《地下城與領(lǐng)主》游戲評(píng)測(cè):可圈可點(diǎn)的暗黑魔幻題材肉鴿游戲
《地下城與領(lǐng)主》游戲評(píng)測(cè):可圈可點(diǎn)的地下點(diǎn)暗黑魔幻題材肉鴿游戲
2023-01-13 15:09:58編輯:jackey 總體來(lái)說(shuō)《地下城與領(lǐng)主》還是可以的,尤其是城領(lǐng)測(cè)交易系統(tǒng),擺攤系統(tǒng),主游成都包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)很不錯(cuò),戲評(píng)有種菜市場(chǎng)買菜砍價(jià)的暗黑感覺(jué),體驗(yàn)不錯(cuò),魔幻但還有很多地方需要改進(jìn)。題材《地下城與領(lǐng)主》是肉鴿一款暗黑魔幻題材的類Roguelite刷刷刷聯(lián)網(wǎng)社交游戲,這款游戲很不錯(cuò),游戲但是地下點(diǎn)成都包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)有點(diǎn)太肝了。

一、城領(lǐng)測(cè)游戲體驗(yàn)
1.過(guò)于重復(fù)單一,主游雖然做的戲評(píng)和貪婪洞窟類似,但是暗黑其實(shí)這個(gè)圖每一關(guān)地圖和怪的位置都是相同的。卡圖的魔幻話會(huì)在一張圖停留很久,而且沒(méi)有掃蕩之類的消體力,要不到幾次就倍感無(wú)聊。
2.裝備低價(jià)過(guò)高,這個(gè)交易模式有點(diǎn)類似一起來(lái)捉妖,挺不錯(cuò)。但是裝備低價(jià)設(shè)置太高了吧。紫色500起,鉆石有很難獲得。很限制交易自由度。

3.教程過(guò)于簡(jiǎn)陋,看得出來(lái)開(kāi)發(fā)者想出了較多途徑可以提升角色。但是這教程幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有,很多東西根本不知道怎么用。給人一種粗制濫造的感覺(jué)。
4.副業(yè)材料太難獲得了消耗品爆率太低,副業(yè)制作的東西不是什么高級(jí)物品,一瓶藍(lán)藥要很多材料才能做出一個(gè)。材料又太少,副業(yè)功能感覺(jué)幾乎沒(méi)用。

5.職業(yè)差異不明顯,一個(gè)法師一百的藍(lán)兩下就用完了,刷圖全程用棒子敲。不知道和戰(zhàn)士有啥區(qū)別,還不如不設(shè)置職業(yè)靠武器來(lái)分辨技能。

二、不足之處
《地下城與領(lǐng)主》游戲操作性不足,打不過(guò)的只能遠(yuǎn)程放技能慢慢刮,打得過(guò)的全程站擼無(wú)腦扔技能就是了,需要解決一下這方面的乏味。

精靈系統(tǒng)感覺(jué)需要大幅度改動(dòng)是大幅度,比如升星屬性增強(qiáng)太少,前面比升級(jí)還少,你可以把升星石弄成每日限購(gòu),像那個(gè)職業(yè)點(diǎn)一樣,升星屬性大幅度調(diào)高一點(diǎn),還有融合系統(tǒng),概率雖然沒(méi)寫,但我感覺(jué)已經(jīng)接近80%失敗了,根據(jù)我合了幾百個(gè)寵物數(shù)據(jù)猜的,化生系統(tǒng)建議改成轉(zhuǎn)移系統(tǒng),簡(jiǎn)單易懂,不過(guò)感覺(jué)精靈所有系統(tǒng)都得優(yōu)化一下。

《地下城與領(lǐng)主》玩法匱乏,不是冒險(xiǎn)就是深淵,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。
《地下城與領(lǐng)主》等級(jí)問(wèn)題,我最想說(shuō)也是最難受的一點(diǎn),我個(gè)人是非常推薦你們弄個(gè)世界等級(jí),如果怕游戲節(jié)奏過(guò)快,前三天上限20級(jí),隨后每天開(kāi)放2級(jí),主要經(jīng)驗(yàn)靠冒險(xiǎn)獲取,訓(xùn)練營(yíng)副要,而不是靠經(jīng)驗(yàn)藥劑,不然以后氪佬直接大量收經(jīng)驗(yàn)藥劑,拉開(kāi)我們10級(jí)或者20級(jí)大部分玩家都會(huì)很難受的,因?yàn)橥婕页3=邮艿氖茄b備差距,而不是等級(jí)差距。

總體來(lái)說(shuō)《地下城與領(lǐng)主》還是可以的,尤其是交易系統(tǒng),擺攤系統(tǒng),很不錯(cuò),有種菜市場(chǎng)買菜砍價(jià)的感覺(jué),體驗(yàn)不錯(cuò),但還有很多地方需要改進(jìn)。









