阿里文娛再加碼:10億資金扶持游戲IP 進軍海外市場
時間:2025-12-12 05:56:31 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科 閱讀:775次
導(dǎo)讀:3月16日,阿里阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布,文娛將全面進入游戲發(fā)行領(lǐng)域,再加資金北京順義區(qū)大圈外圍預(yù)約聯(lián)系方式[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金開展游戲全球發(fā)行業(yè)務(wù)。碼億同時,扶持2017年將以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,游戲并與阿里文學、進軍阿里影業(yè)、海外優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計劃”。市場
10億資金打造游戲IP生態(tài)的阿里背后,實則是文娛為了整個阿里文化娛樂集團戰(zhàn)略作協(xié)同,顯示出了阿里巴巴對于大文娛戰(zhàn)略的再加資金決心與野心。“游戲IP通過與阿里影業(yè)、碼億優(yōu)酷進行合作,扶持可以優(yōu)先級改編電影。游戲”在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,阿里游戲總裁史倉健表示,北京順義區(qū)大圈外圍預(yù)約聯(lián)系方式[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金對于游戲開發(fā)者做出的IP,最好是能夠進行娛樂化的,因為這樣會更好的適合文學和影視劇的改編,跟文娛全面的耦合會更好。
IP對游戲至關(guān)重要
在傳統(tǒng)游戲市場,阿里巴巴或許是所有巨頭中布局最少的一家。在騰訊已經(jīng)占據(jù)了移動游戲較大市場份額的當下,按傳統(tǒng)的路徑去發(fā)展游戲業(yè)務(wù),顯然也已經(jīng)錯過最佳時機。因此,另辟蹊徑的阿里集團選擇了“大文娛”版塊,對各方資源和渠道進行強力整合。
去年,阿里巴巴文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福宣布,文娛集團未來將采用“2+X”業(yè)務(wù)矩陣,即“兩個用戶平臺引擎(UC,大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊”。未來三年阿里大文娛投入將超過500億人民幣,實業(yè)心態(tài),專業(yè)發(fā)展,矩陣聯(lián)動,生態(tài)制勝。
3月14日,俞永福又在內(nèi)部信里表示,阿里游戲、阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆將與阿里影業(yè)聯(lián)手進行IP聯(lián)動開發(fā)、版權(quán)合作,并開展衍生權(quán)利開發(fā)業(yè)務(wù)。“期待未來文化娛樂集團其它的業(yè)務(wù)把IP拿出來放用于阿里游戲,同時也將游戲IP反向輸出到阿里文娛集團。”
毫無疑問,包括動漫IP、游戲IP、文學IP甚至向其他文化領(lǐng)域延伸的音樂IP,戲劇IP等,已成為影視界最炙手可熱的詞匯。盡管阿里做娛樂的時間并不算長,但其在音樂和影業(yè)方面,甚至是體育方面都有布局,已具備橫向整合IP的能力。
第三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2016年,月流水過千萬的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過70%,IP對于游戲的重要性可見一斑。因此,在業(yè)內(nèi)人士看來,從IP切入游戲?qū)⑹前⒗镂膴什季值闹匾画h(huán)。
BAT的大文娛布局
目前,BAT中大文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好的要數(shù)騰訊和阿里巴巴。與阿里相似,騰訊的泛娛樂板塊騰訊互娛也以IP為紐帶,聯(lián)接了騰訊視頻、騰訊游戲、閱文集團(包括騰訊文學+盛大文學)、騰訊動漫(包括投資了B站)、QQ音樂、騰訊影業(yè)、企鵝影業(yè)、騰訊體育(NBA網(wǎng)絡(luò)獨家直播權(quán))等王牌產(chǎn)品,這些產(chǎn)品大多數(shù)在市場上有著舉足輕重的角色。
騰訊此前已公布了不少頂尖IP的開發(fā)計劃,騰訊控股董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就非常明確地指出,騰訊就做兩件事:連接和內(nèi)容。
百度 “內(nèi)容生態(tài)”也不容小覷,尤其是數(shù)字娛樂。在視頻資源方面,百度有愛奇藝、PPS、百度視頻,并入股了華策影視,星美集團,以及百度糯米電影也有著不小的市場份額,同時還有百度音樂等。
總之,BAT在文娛領(lǐng)域,該布局到的點都已就位,接下來誰更棋高一籌,得看各自生態(tài)內(nèi)的整合和協(xié)同能力。
值得注意的是,伴隨著BAT以及大大小小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的爭奪,IP市場已出現(xiàn)爆發(fā)式增長,游戲IP已經(jīng)面臨資源嚴重匱乏、價格水漲船高、海外IP授權(quán)門檻越來越高等問題。
針對這些變化,史倉健表示,阿里游戲?qū)娜齻€方向破局。第一,在文化娛樂集團內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學等優(yōu)勢能力,以游戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶受眾,實現(xiàn)IP從0到N的升級、突破。第三,基于阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團的優(yōu)勢匯聚整合全球的資源,進行開放合作。
對于所提到的“阿里影業(yè)和文學、游戲整合電影”,史倉健舉例稱,“比如《武動乾坤》或阿里其他劇同名改編的游戲,阿里游戲是有優(yōu)先權(quán)的,文娛一體的條件下,無論是從影到游,還是從游到影,都能夠更加的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。”
同時,阿里游戲還會將海外的IP引入到國內(nèi),“因為我們會對海外的IP進行游戲和影視,包括其他方面的合作,我們會做游戲開發(fā)者的增值。”在史倉健看來,“當看到某個IP有快速成功趨勢的時候,及時將它動漫化、游戲化、影視化,在它完結(jié)的一剎那,可能電視劇也好了,游戲也好了,這樣我們把IP成名的成本降到更低,時間周期會更短。” 當然,這需要及其敏銳的商業(yè)嗅覺與判斷能力。
10億資金打造游戲IP生態(tài)的阿里背后,實則是文娛為了整個阿里文化娛樂集團戰(zhàn)略作協(xié)同,顯示出了阿里巴巴對于大文娛戰(zhàn)略的再加資金決心與野心。“游戲IP通過與阿里影業(yè)、碼億優(yōu)酷進行合作,扶持可以優(yōu)先級改編電影。游戲”在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,阿里游戲總裁史倉健表示,北京順義區(qū)大圈外圍預(yù)約聯(lián)系方式[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金對于游戲開發(fā)者做出的IP,最好是能夠進行娛樂化的,因為這樣會更好的適合文學和影視劇的改編,跟文娛全面的耦合會更好。
IP對游戲至關(guān)重要
在傳統(tǒng)游戲市場,阿里巴巴或許是所有巨頭中布局最少的一家。在騰訊已經(jīng)占據(jù)了移動游戲較大市場份額的當下,按傳統(tǒng)的路徑去發(fā)展游戲業(yè)務(wù),顯然也已經(jīng)錯過最佳時機。因此,另辟蹊徑的阿里集團選擇了“大文娛”版塊,對各方資源和渠道進行強力整合。
去年,阿里巴巴文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福宣布,文娛集團未來將采用“2+X”業(yè)務(wù)矩陣,即“兩個用戶平臺引擎(UC,大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊”。未來三年阿里大文娛投入將超過500億人民幣,實業(yè)心態(tài),專業(yè)發(fā)展,矩陣聯(lián)動,生態(tài)制勝。
3月14日,俞永福又在內(nèi)部信里表示,阿里游戲、阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆將與阿里影業(yè)聯(lián)手進行IP聯(lián)動開發(fā)、版權(quán)合作,并開展衍生權(quán)利開發(fā)業(yè)務(wù)。“期待未來文化娛樂集團其它的業(yè)務(wù)把IP拿出來放用于阿里游戲,同時也將游戲IP反向輸出到阿里文娛集團。”
毫無疑問,包括動漫IP、游戲IP、文學IP甚至向其他文化領(lǐng)域延伸的音樂IP,戲劇IP等,已成為影視界最炙手可熱的詞匯。盡管阿里做娛樂的時間并不算長,但其在音樂和影業(yè)方面,甚至是體育方面都有布局,已具備橫向整合IP的能力。
第三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2016年,月流水過千萬的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過70%,IP對于游戲的重要性可見一斑。因此,在業(yè)內(nèi)人士看來,從IP切入游戲?qū)⑹前⒗镂膴什季值闹匾画h(huán)。
BAT的大文娛布局
目前,BAT中大文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好的要數(shù)騰訊和阿里巴巴。與阿里相似,騰訊的泛娛樂板塊騰訊互娛也以IP為紐帶,聯(lián)接了騰訊視頻、騰訊游戲、閱文集團(包括騰訊文學+盛大文學)、騰訊動漫(包括投資了B站)、QQ音樂、騰訊影業(yè)、企鵝影業(yè)、騰訊體育(NBA網(wǎng)絡(luò)獨家直播權(quán))等王牌產(chǎn)品,這些產(chǎn)品大多數(shù)在市場上有著舉足輕重的角色。
騰訊此前已公布了不少頂尖IP的開發(fā)計劃,騰訊控股董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就非常明確地指出,騰訊就做兩件事:連接和內(nèi)容。
百度 “內(nèi)容生態(tài)”也不容小覷,尤其是數(shù)字娛樂。在視頻資源方面,百度有愛奇藝、PPS、百度視頻,并入股了華策影視,星美集團,以及百度糯米電影也有著不小的市場份額,同時還有百度音樂等。
總之,BAT在文娛領(lǐng)域,該布局到的點都已就位,接下來誰更棋高一籌,得看各自生態(tài)內(nèi)的整合和協(xié)同能力。
值得注意的是,伴隨著BAT以及大大小小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的爭奪,IP市場已出現(xiàn)爆發(fā)式增長,游戲IP已經(jīng)面臨資源嚴重匱乏、價格水漲船高、海外IP授權(quán)門檻越來越高等問題。
針對這些變化,史倉健表示,阿里游戲?qū)娜齻€方向破局。第一,在文化娛樂集團內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學等優(yōu)勢能力,以游戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶受眾,實現(xiàn)IP從0到N的升級、突破。第三,基于阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團的優(yōu)勢匯聚整合全球的資源,進行開放合作。
對于所提到的“阿里影業(yè)和文學、游戲整合電影”,史倉健舉例稱,“比如《武動乾坤》或阿里其他劇同名改編的游戲,阿里游戲是有優(yōu)先權(quán)的,文娛一體的條件下,無論是從影到游,還是從游到影,都能夠更加的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。”
同時,阿里游戲還會將海外的IP引入到國內(nèi),“因為我們會對海外的IP進行游戲和影視,包括其他方面的合作,我們會做游戲開發(fā)者的增值。”在史倉健看來,“當看到某個IP有快速成功趨勢的時候,及時將它動漫化、游戲化、影視化,在它完結(jié)的一剎那,可能電視劇也好了,游戲也好了,這樣我們把IP成名的成本降到更低,時間周期會更短。” 當然,這需要及其敏銳的商業(yè)嗅覺與判斷能力。
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