12月28日《重返深淵》評(píng)測(cè):值得上手體驗(yàn)的月日爽快割草游戲
2022-12-28 17:56:50編輯:jackey 作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠(yuǎn)超于同類游戲的重返值設(shè)定。美術(shù)風(fēng)格是深淵上手福州長(zhǎng)樂(lè)區(qū)外圍找服務(wù)(上門(mén)服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款不收定金一種新生的表現(xiàn),體現(xiàn)了游戲的評(píng)測(cè)建模風(fēng)格應(yīng)該符合游戲風(fēng)格。《重返深淵》為一款俯視角射擊roguelike游戲,體驗(yàn)類似的快割游戲有《吸血鬼幸存者》《黎明前的20分鐘》,能感覺(jué)到這款游戲大膽的草游嘗試很多新東西和新路線,值得上手體驗(yàn)。月日

一、重返值游戲體驗(yàn)
只有親自上手才會(huì)感受到這種大型尸潮和酷炫武器亂殺的深淵上手福州長(zhǎng)樂(lè)區(qū)外圍找服務(wù)(上門(mén)服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款不收定金感受。《重返深淵》游戲內(nèi)擁有多角色多路線,評(píng)測(cè)而且每名角色都擁有獨(dú)特的體驗(yàn)攻擊方式,這是快割這款游戲耐玩的地方。
二、草游游戲內(nèi)容
1.畫(huà)面風(fēng)格
《重返深淵》作為一款割草游戲,月日需要的是爽度,在二次元的高清建模大環(huán)境下,《重返深淵》大膽嘗試采用了二次元賽璐璐風(fēng)格,在人物刻畫(huà)方面大大不如其它二次元游戲,但是其人物卻又展現(xiàn)出精美的感覺(jué)。真是夢(mèng)幻的操作。游戲畫(huà)面擁有高飽和高亮度,方便玩家能夠在亂紛紛的畫(huà)面中一眼找到自己所操控的角色。這樣的人物模型風(fēng)格就和游戲玩法以及游戲體驗(yàn)中相得益彰了。

2.游戲玩法
玩家進(jìn)入副本后,需要控制角色擊殺怪物并撿起擊殺的怪物所掉落的一些經(jīng)驗(yàn)球,累計(jì)一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)以后就會(huì)升級(jí),升級(jí)會(huì)讓我們選擇配件或是光環(huán),每次升級(jí)都會(huì)給出四個(gè)選項(xiàng),也就是四選一,通過(guò)搭配來(lái)讓玩家擁有更厲害的方式去清理怪物。一般來(lái)講,配件給的是攻擊增益,光環(huán)給的是其他加成。殺掉精英怪后會(huì)掉落寶箱,可以通過(guò)撿起寶箱內(nèi)的武器來(lái)與主武器一起進(jìn)行各種升級(jí)搭配流派。還需要通過(guò)不同配件和不同武器升級(jí)一起進(jìn)行搭配來(lái)打出最大的反應(yīng)和效果。在場(chǎng)外的界面里,玩家可以自行選擇在下一次局內(nèi)必會(huì)刷出的配件。滿足玩家快速成型套裝。玩家可以通過(guò)達(dá)成成就來(lái)解鎖更多配件。通過(guò)不斷消滅怪物來(lái)強(qiáng)化自己,然后再殺敵再?gòu)?qiáng)化,直到構(gòu)筑起自己獨(dú)特的流派后,堅(jiān)持住,時(shí)間一到就算通關(guān)了!

3.游戲特色
《重返深淵》游戲擁有許許多多的內(nèi)容可以增多玩家探索的可能性和搭配,這是這款游戲的特點(diǎn),對(duì)比其他同類型游戲來(lái)講,《重返深淵》更加擁有休閑游戲的特色:豎屏。在戰(zhàn)斗中會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些尸潮的攻擊,打得那叫一個(gè)猝不及防啊!提升了游戲的難度,增加了游戲樂(lè)趣。

三、游戲不足
1.自動(dòng)攻擊
聽(tīng)起來(lái)這種游戲的自動(dòng)攻擊應(yīng)該是為了方便玩家而搭建的,但是這款游戲的自動(dòng)攻擊的選取目標(biāo)很迷,要知道前期流派還沒(méi)成功搭建出來(lái)時(shí),一大波怪物來(lái)襲,而自動(dòng)攻擊總是打離你更遠(yuǎn),沒(méi)有威脅的怪物,這是一種很差勁的體驗(yàn)!
2.難度設(shè)計(jì)
《重返深淵》游戲難度會(huì)因?yàn)闀r(shí)間推進(jìn)而變難,最開(kāi)始的怪物會(huì)很弱很弱,但是中途,玩家會(huì)感覺(jué)到游戲難度突飛猛進(jìn),一下子變得特別特別難,這是很容易讓玩家暴斃的一種。看來(lái)得需要優(yōu)化一下游戲難度遞進(jìn)系統(tǒng)

3.隨機(jī)設(shè)定
《重返深淵》同類型游戲所帶來(lái)的隨機(jī)設(shè)定是錦上添花的,而這一款游戲的局外選擇局內(nèi)武器配件光環(huán)卻將這款游戲的隨機(jī)毀于一旦。驚喜感和刺激感被犧牲掉來(lái)?yè)Q爽感,雖然是一種很好的嘗試,但是隨機(jī)感一定是更好的。這是Rogue游戲最基本最經(jīng)典的特色。
4.顯示方式
上面說(shuō)過(guò)豎屏使得這款游戲變得很休閑,但其實(shí)豎屏所裝下的模型建模是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及橫屏顯示的,這種尸潮游戲需要觀察大量的怪物位置,但是豎屏讓我們難以觀察戰(zhàn)局,所以應(yīng)該出一個(gè)修改屏幕顯示的設(shè)定,讓適應(yīng)橫屏的玩家可以修改顯示。

四、總結(jié)
作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠(yuǎn)超于同類游戲的設(shè)定,但是其具備的缺點(diǎn)是不可被磨滅的,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格是一種新生的表現(xiàn),體現(xiàn)了游戲的建模風(fēng)格應(yīng)該符合游戲風(fēng)格。
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12月28日《重返深淵》評(píng)測(cè):值得上手體驗(yàn)的爽快割草游戲
人參與 | 時(shí)間:2025-12-12 06:32:30
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