2020年:電視“性能化”分水嶺 2020年后半段,電競(jìng)電視產(chǎn)品市場(chǎng)迎來(lái)了一波產(chǎn)品換血,顯示線淘戲電本次產(chǎn)品變革的器全
青島李滄附近約服務(wù)外圍女上門(mén)vx《749-3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)契機(jī),來(lái)自于新世代游戲機(jī)微軟Xbox series x和索尼PS5兩款游戲主機(jī)的汰游上市。圍繞這兩款主機(jī)的有那性能,顯示端也開(kāi)始了升級(jí)換代。電競(jìng)自此電視也開(kāi)始走上了性能化的顯示線淘戲電路線,為了迎合游戲場(chǎng)景,器全開(kāi)始給產(chǎn)品“堆料”。汰游

在此前,有那市場(chǎng)上的電競(jìng)電視產(chǎn)品以4K60Hz規(guī)格的產(chǎn)品為主,而為了迎合新世代主機(jī)的顯示線淘戲電性能,電視產(chǎn)品的器全硬件規(guī)格也升級(jí)了“高刷新率”的屬性,因此也誕生了新品類(lèi)的汰游產(chǎn)品——游戲電視。看上去這種產(chǎn)品的有那
青島李滄附近約服務(wù)外圍女上門(mén)vx《749-3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)發(fā)展路徑和誕生的理由,與很早之前的“電競(jìng)顯示器”有異曲同工之妙。
電競(jìng)顯示器:危險(xiǎn)!? 在早期階段,并沒(méi)有電競(jìng)顯示器這個(gè)概念,這是由于游戲行業(yè)的火爆,催生出來(lái)了一個(gè)細(xì)分品類(lèi)。最早提出這項(xiàng)概念的是臺(tái)灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計(jì)了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個(gè)專(zhuān)業(yè)的名詞——電競(jìng)顯示器。

微軟XBOX、索尼PS5,具備4K120Hz游戲配置的機(jī)能,英偉達(dá)RTX30系列顯卡以及AMD6000系列顯卡均支持HDMI 2.1接口。這些因素都證明,主要致力游戲終端性能開(kāi)發(fā)的主導(dǎo)廠商,均對(duì)用電視大屏進(jìn)行游戲寄予厚望。受到影響,也開(kāi)始有很多玩家選擇高刷的電視作為PC屏幕。

可能有很多玩家就要問(wèn)了,既然電視的屏幕又大,而且自身具備更強(qiáng)的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化能力,那是不是在游戲電視的影響下,電競(jìng)顯示器這個(gè)之前風(fēng)靡玩家圈的產(chǎn)品,會(huì)被市場(chǎng)逐漸“擠出去”?
戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)開(kāi)始了?小尺寸OLED電視相繼出現(xiàn) 游戲電視的問(wèn)世,代表的是新世代電視產(chǎn)品的一個(gè)分支功能的上限能力,最高4K120Hz的產(chǎn)品性能,成為了大屏娛樂(lè)空間向下兼容更多拓展可能的一種可選條件(有游戲場(chǎng)景需求的玩家必選,無(wú)游戲場(chǎng)景需求可兼容但并不必要)。

這種產(chǎn)品與電競(jìng)顯示器之間的沖突也開(kāi)始了,2020年LG推出OLED電視CX系列,其中就包括了一款48英寸的“小家伙”,作為一個(gè)評(píng)測(cè)了二百余款產(chǎn)品的電視圈咸魚(yú),從2016年開(kāi)始,55英寸電視就已經(jīng)極為少見(jiàn)了,這個(gè)48英寸電視推出的時(shí)候令眾人都感到有些迷茫。

出人意料的是,這款48英寸CX電視卻異常受歡迎,其中主要的購(gòu)買(mǎi)群體就是游戲玩家,XBOX、PS5以及PC玩家對(duì)這臺(tái)電視都評(píng)價(jià)甚高。而它爆火的原因主要有以下三點(diǎn)。1、對(duì)英偉達(dá)G-SYNC和AMD Free SYNC兩個(gè)協(xié)議的同時(shí)支持;2、4K+120Hz+HDMI 2.1的游戲顯示能力;3、這是一臺(tái)與iPhone 12 pro同樣使用了OLED面板的電視。

一方面,在電視產(chǎn)品群中支持英偉達(dá)G-SYNC和AMD Free SYNC的產(chǎn)品較少,另外一方面,顯示器產(chǎn)品中OLED面板仍舊處于空窗期,這造就了LG CX這臺(tái)電視的獨(dú)特性,可以這樣說(shuō),48吋CX電視瞄準(zhǔn)的就是桌面級(jí)顯示市場(chǎng),因此獲得了非常優(yōu)秀的關(guān)注度和成績(jī)。
可以這樣說(shuō),由這一款產(chǎn)品開(kāi)始,電視與顯示器之間的戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始了。那么,除了屏幕尺寸之外,電視還有哪些優(yōu)勢(shì)呢?
大屏并非唯一優(yōu)勢(shì),電視玩起來(lái)其實(shí)更過(guò)癮 屏幕大是電視的先天優(yōu)勢(shì),這讓它成為了家用游戲機(jī)最好的屏幕,用手柄進(jìn)行游戲可以拉開(kāi)玩家和屏幕的距離,大屏的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,所謂“一力降十會(huì)”無(wú)論是顯示器還是手機(jī)、iPad,在電視面前談?wù)撘曈X(jué)沖擊力,都是自不量力。

芯片+控光:電視的優(yōu)勢(shì)
(注:芯片算法會(huì)增加畫(huà)面延遲、顯示器小屏動(dòng)態(tài)背光也并不是必須項(xiàng))
同時(shí),電視相比于顯示器的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是電視中搭載的獨(dú)立畫(huà)質(zhì)芯片,舉例索尼最新的XR芯片,能夠模擬人眼觀看事物的方式來(lái)優(yōu)化視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。在視覺(jué)上對(duì)畫(huà)面進(jìn)行整體的優(yōu)化,電視的調(diào)校方向是“討好眼球”,而對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),則是提升響應(yīng)速度以及色彩準(zhǔn)確性,因此用電視玩游戲,畫(huà)面色彩一定更強(qiáng)烈、更有視覺(jué)沖擊力。

另外,不少高端電視產(chǎn)品中應(yīng)用的動(dòng)態(tài)背光技術(shù),也能有效的提升畫(huà)面的對(duì)比度,精準(zhǔn)的背光控制能力,讓HDR畫(huà)面表現(xiàn)力提升。同時(shí)背光的不同亮度控制也更加精準(zhǔn),在游戲過(guò)程中兩部與暗部的過(guò)渡層次更好,視覺(jué)觀感理所應(yīng)當(dāng)?shù)臅?huì)變強(qiáng)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),電視的各種能力都非常符合這個(gè)使用場(chǎng)景的要求。
兩種場(chǎng)景,一個(gè)目的:電視或許無(wú)法取代顯示器,但...
可以絲毫不夸張的說(shuō),游戲電視是未來(lái)兩年,電視品類(lèi)最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,同時(shí)也是電視產(chǎn)品爆發(fā)的重要增長(zhǎng)點(diǎn),具備游戲?qū)>珜?shí)力的電視,無(wú)疑將更受歡迎,成為高端消費(fèi)群體選購(gòu)產(chǎn)品聚焦維度。

但是這是否意味著,電競(jìng)顯示器會(huì)被游戲電視給“干掉”呢?我們當(dāng)然不能貿(mào)然的去否認(rèn)一種存在已久的品類(lèi),歸根結(jié)底而言,兩種產(chǎn)品應(yīng)對(duì)兩種使用場(chǎng)景,而目的就是為了讓玩家玩的更爽快。
以LG的OLED CX這款產(chǎn)品為例,它的獨(dú)特性是雙向的,它有電視沒(méi)有的G-Sync、Free Sync,有顯示器沒(méi)有的OLED面板。這款產(chǎn)品所能滿足的,對(duì)這種雙向“獨(dú)特性”有需求群體,畢竟只是少數(shù)的1%,更多玩家將兩種場(chǎng)景區(qū)分的更開(kāi),在“電腦=游戲機(jī)”的國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),更是如此。

這樣玩,其實(shí)很爽!
筆者此文并非引戰(zhàn),當(dāng)然也會(huì)存在一些漏洞,其目的就是希望玩家認(rèn)識(shí)到游戲電視的諸多好處,且對(duì)于絕大部分的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以買(mǎi)一臺(tái)電視玩你喜歡的游戲了。當(dāng)然,如果你玩MOBA的,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)...