《孟德大小姐與自爆少年》CG風格特別但文案有待提升的一款文字AVG
《孟德大小姐與自爆少年》CG風格特別但文案有待提升的孟德一款文字AVG
2023-03-28 15:41:26編輯:jackey 《孟德大小姐與自爆少年》這種游戲玩的就是一個“代入感”,能夠幾乎毫無經驗地做這種文字AVG,大小的款本身就是姐自成都溫江區高端上門按摩美女(薇WhatsApp+365-*2895)提供全國外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,學生上門預約服務 同城30分鐘內到達 面到付款一種很勇的行為。因為優秀的爆少別前作太多了,很難讓玩家不去比較。格特《孟德大小姐與自爆少年》是文案文字一款現代x三國群像視覺小說,先夸下這款游戲。有待首先要說的提升是,接觸過文字avg的孟德玩家,其實一般不會把某些套路(穿越、大小的款轉世、姐自撿女主等)算作扣分項,爆少別但它們顯然也不會是格特加分項。沒有接觸過這類游戲的文案文字玩家可能會因為電視劇或網文的緣故,而厭惡這種設定。有待這取決于制作方想把這個游戲賣給哪個玩家群體。

《孟德大小姐與自爆少年》本作的成都溫江區高端上門按摩美女(薇WhatsApp+365-*2895)提供全國外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,學生上門預約服務 同城30分鐘內到達 面到付款CG風格很特別,感覺美工比起立繪更會畫CG,大小姐初次見風笑時從床上向下看的那張我很喜歡,側臉沒有太崩。這個部分配的bgm是藍月吧,這段里二人之間的曖昧和大小姐對風笑久別重逢的惆悵懷念表現得很不錯。另一個同樣心動的情節則是兩人在星盤里的契約和對話,也是因為背景的繪制和bgm加分。
就本作而言,配樂水平是在平均線以上的,基本完成了烘托氣氛的作用。比如大小姐準備化作光點又決定留下來的那一段,畫面其實表現得不是很好,是文案和bgm(溫暖)加分了,讓我能夠被觸動。《孟德大小姐與自爆少年》bgm中有幾首出彩的很不容易,希望后面在配樂的時候不要被濫用。
《孟德大小姐與自爆少年》轉場動畫做得比較好,星空特效還是技術在線的。就是我有點心急,點了點發現沒辦法跳過。
關于星盤的設定寫得很清楚,這是一個優點。在大小姐和風笑契約的時候,玩家能立刻理解劇情而沒有被拖累閱讀速度。本作的世界觀超出意料,雖然這種大類設定(靈體、轉世、星位)見過一些,但是能融入我國古代的天文元素這一點很好。因為雖然人物有對應代表物在日本avg/漫畫里常見,對應中國古代星名確實是國產游戲更能發揮優勢,這種文化上的熟悉感對我而言是一個小小的驚喜。希望后續的內容在星辰運行上有所挖掘。

接下來是游玩時感受的缺點
①UI的設計讓我感覺這似乎是個pc端AVG,按鈕太小了(包括封面按鈕和推劇情時的小圖標),我經常誤點,個人感覺需要增大并且排列得開一些。推劇情時的小圖標我完全不知道干什么的,靠經驗猜和點才搞明白。這個按鈕大小和排列真得重新考慮。
其次是字體太小而行距太大,我想在回放里截圖某段劇情的時候,句子看不清楚且在一個屏幕內截不全,非常難受。
②美術方面只提一下,因為感覺是風格和基本功的問題,建議了估計也改不了太多。最重要的,風笑的立繪真的很…平凡,其實我是想說敷衍的。即使是要表現他未覺醒時的“普通”,也不應該畫得這么“樸素”。看得出來美工更會畫女孩子和稍微有點設計感的服裝,但這個游戲里風笑是個很重要的角色,還是建議立繪回爐重造(至少在服裝的細節上加點心思)。
另外,CG中的側臉看著真的讓人不太舒服。不是說沒見過漫畫里夸張側臉線條的畫風,而是因為美術功底的原因讓側臉看上去很生硬,建議重畫有側臉大頭的CG。尤其下頜的線條需要再斟酌。

③最重要的問題,文案。這里有一個我在玩國產文字游戲時常常遇到的問題,就是總喜歡把日常和過渡情節寫得很“搞笑”和夸張。這里打引號說明不是真的搞笑,問題可能出在文案不說人話。
誠然,日本產文字游戲里總會有很多夸張的表達和故意賣萌、表現女性角色可愛或有魅力的對話。但是!這種表達其實并不適合中文!不要模仿這種感覺去寫!只會讓人覺得這是小學生整出來的瑪麗蘇小說!
即使要表現大小姐不熟悉現代生活,也應該仔細斟酌表達這種令風笑和玩家都感到尷尬的好奇心。
日常對話是很見文案功底的,因為一般來說這些情節不會有太多的CG和bgm加成,我會把所有注意力放在文本上。而《孟德大小姐與自爆少年》這個游戲就是賣文本的。把缺點如此清晰地暴露在玩家眼前,即使整個作品中有多少令人心動的關鍵場景,都拉不起這個游戲的總體評價。
關于大小姐的人物塑造問題,她說話文白夾雜,日常對話中太過現代化的用詞,不得不聯想到日本乙女中的傲嬌大小姐。這是很糟糕的,因為本作的大背景是三國架空,人設原型是三國梟雄。就日常對話來看,你這個孟德大小姐還不如日本動畫《一騎當千》里塑造得好。作為國內的游戲制作人,如果在寫三國背景的架空故事時,仍然使用日本文字游戲的寫法,而無法體現出本國文化的底蘊,這真的非常丟人。
總結一下文案給我的感覺:更擅長情感方面心動一刻的描寫,對于歷史典故和日常對話簡直敷衍。提到孟德的那些事跡讓我感覺寫文案的人既不知道多少又想賣弄(盡管并不是故意的)。要不你們做成一個跨越千年的君臣之情的故事算了,但這游戲的世界觀又讓人想到漫畫九九八十一或者動畫一騎當千。

《孟德大小姐與自爆少年》文案無法同時拿捏好人設、世界觀、感情的話,建議直接舍去一部分,不然真的白白增加扣分項。
④配音,這個跟美術的問題差不多,只能說一說感覺,估計是改不了了。我倒覺得沒有其他評論里說的“無情念稿機器”那么嚴重,但cv的水平確實不怎么樣。應該是制作方預算有限吧,這個可以理解。
但很尷尬的是,如果沒有全文配音,這個游戲就看起來單薄很多;可一旦開了語音,又覺得還是關了好。感覺本作的配音就是“食之無味,棄之可惜”。感謝游戲里還有專門關每個人語音的設置,我把每個角色都聽過幾句之后才關掉接著打劇情的。
總體來說女性cv的聲線都不錯,水平…見仁見智吧。風笑的cv,雖然是要迎合本作低沉的氛圍、人設的淡漠和無所謂,但爆發力幾乎為零,導致從頭到尾都是一個樣。以為在數個轉折的地方會有小爆發,結果都沒有,就把我的期待給晾在那兒,半天沒緩過來。

總的來說了,能夠幾乎毫無經驗地做這種文字AVG,本身就是一種很勇的行為。因為優秀的前作太多了,很難讓玩家不去比較,并且玩家不會因為制作方的經費困難而體諒太多。畢竟《孟德大小姐與自爆少年》這種游戲玩的就是一個“代入感”。最后還是希望這個游戲能優化得更好。
(責任編輯:時尚)
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