樂視應(yīng)用商店獲2016GMGC最佳渠道獎 半年分發(fā)量翻三倍
2016年11月17-19日,由GMGC舉辦的應(yīng)用第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在天府之國成都東郊記憶召開。11月18日晚上,商店金華外圍(洋馬)外圍【電話微信192=1819=1410提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)被無數(shù)游戲業(yè)界人士所關(guān)注的佳渠“游戲業(yè)界奧斯卡”——2016年度天府獎頒獎盛典在東郊記憶演藝中心隆重舉行,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版榮獲2016GMGC最佳移動游戲渠道商獎。道獎
實際上在即將過去的2016年,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版的樂視量翻體量已經(jīng)以超乎行業(yè)的速度在迅猛增長發(fā)育著,可謂表現(xiàn)亮眼。應(yīng)用今年6月,商店在樂視應(yīng)用商店第一個用戶版本問世后短短一年之際,佳渠平臺的道獎金華外圍(洋馬)外圍【電話微信192=1819=1410提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)手游聯(lián)運業(yè)務(wù)總流水正式破億;目前,官方數(shù)據(jù)顯示,半年倍樂視應(yīng)用商店手機(jī)版累積應(yīng)用分發(fā)量已突破15億。樂視量翻
新興平臺成渠道黑馬 半年分發(fā)量翻三倍
自樂視應(yīng)用商店手機(jī)版問世以來,整個平臺一直處在高速發(fā)展中。商店在2015年6月,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版問世兩個月之后,官方首次宣布累積分發(fā)量破千萬;同年12月,宣布累積分發(fā)量破億,短短半年時間,平臺分發(fā)量增長9千萬。而今年4月,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版累積分發(fā)量破5億,10月份破15億,同樣是半年時間,在用戶基數(shù)穩(wěn)步成長的影響下,平臺分發(fā)量增長整整10億,翻了三倍。
對于樂視應(yīng)用商店來說,樂視超級手機(jī)的出貨量是支撐其自有體量的重要因素之一,而在這一方面,樂視超級手機(jī)的銷售成績顯然并沒有令人失望。截至2016年9月21日,樂視超級手機(jī)總銷量累計突破1700萬臺。快速攀升的硬件出貨量在為其提供了更廣闊的用戶基礎(chǔ)之后,也為其培養(yǎng)出了一批愿意為內(nèi)容付費的重度互聯(lián)網(wǎng)用戶。同時,在完善的游戲內(nèi)容生態(tài)的反哺下,也令樂視超級手機(jī)為更多手游玩家所熱愛。
在樂視所培育的“生態(tài)”環(huán)境下,樂視平臺用戶多為愿意并習(xí)慣為網(wǎng)絡(luò)正版內(nèi)容付費的用戶,也就是所謂的“重度互聯(lián)網(wǎng)用戶”,這些用戶為樂視帶來了高付費、高留存、高日活的數(shù)據(jù)。樂視應(yīng)用商店手機(jī)版在上個月曝光的一系列首發(fā)數(shù)據(jù)則可為這樣的“樂迷”沉淀所帶來的高質(zhì)量數(shù)據(jù)做出佐證。
此前在平臺首發(fā)的手游《青云志》,預(yù)約人數(shù)創(chuàng)歷史新高,預(yù)約轉(zhuǎn)化率44%,首發(fā)新增占比全渠道超3%,躋身行業(yè)第八位。而隨后《天下》的上線,平臺的首發(fā)新增占比仍超過3%,可見對于這樣的重量級手游,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版的新增數(shù)據(jù)和全渠道占比基本趨于穩(wěn)定,開始大跨步地向頭部渠道靠攏。
多維度生態(tài)打法齊下 倚靠樂視強(qiáng)勢資源玩轉(zhuǎn)分眾運營
2016年,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版全面升級為生態(tài)型應(yīng)用商店, 從原有的普通聯(lián)運模式升級為開放的生態(tài)型聯(lián)運,更利于將樂視生態(tài)內(nèi)優(yōu)勢資源深度整合和打通,讓CP享受到生態(tài)化反帶來的更大收益;而堅持踐行精品化策略,只接入B+以上產(chǎn)品,則更易將樂視生態(tài)內(nèi)的優(yōu)質(zhì)資源集中化反,為CP開拓更大的價值,同時與CP形成更良性的交互循環(huán)。
在這樣的生態(tài)聯(lián)運的影響下,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版也打造了多款強(qiáng)占位產(chǎn)品,如今年5月上線的《刀劍神域》正版手游,運營團(tuán)隊針對游戲特有的二次元標(biāo)簽進(jìn)行生態(tài)用戶分眾運營,利用樂視視頻對《刀劍神域》動漫的獨播權(quán)這一重要著力點進(jìn)行深度化反,讓游戲真正輻射到關(guān)注這一IP的用戶,對這一IP有強(qiáng)需求的用戶。與此同時,運營團(tuán)隊還打通了樂迷社區(qū)、樂視校園、LePar等擁有強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)的生態(tài)資源,用不同廣度和深度的產(chǎn)品預(yù)熱覆蓋全平臺不同屬性的用戶,最終得到了安卓首發(fā)全渠道新增占比4%的成績。
據(jù)悉,目前樂視應(yīng)用商店手機(jī)版已在平臺上推出了VR游戲?qū)^(qū),在原有手游業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,開拓全新領(lǐng)域。同時布局開放的長尾發(fā)行合作,愿與合作伙伴共同推進(jìn)手游行業(yè)發(fā)展。而此前,樂視互娛也曝光了將會布局手游發(fā)行行業(yè)的消息,未來,在樂視生態(tài)下,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版、樂視互娛會在游戲行業(yè)中將扮演怎樣的角色,我們拭目以待。









